ایکسل میں گول ڈاون | راؤنڈ ڈاون فنکشن کا استعمال کیسے کریں؟

ایکسل میں راؤنڈ ڈاون فنکشن

راؤنڈ ڈاون فنکشن مائیکرو سافٹ ایکسل میں ایک بلٹ ان فنکشن ہے۔ یہ دیئے گئے نمبر کو دور کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ اس فنکشن نے دی گئی تعداد کو قریب ترین کم نمبر w.r.t پر دے دیا ہے۔ اس فنکشن تک کلیدی لفظ = ROUNDDOWN (کسی بھی سیل میں) ٹائپ کرکے حاصل کیا جاسکتا ہے۔

نحو

راؤنڈ ڈاون فنکشن میں دو دلائل ہیں جن میں سے دونوں کی ضرورت ہے۔ کہاں،

  • متن = یہ ایک ضروری پیرامیٹر ہے۔ یہ کسی بھی حقیقی تعداد کی نمائندگی کرتا ہے جسے گول کرنا ہے۔
  • تعداد_کا_ٹائم = یہ ایک ضروری پیرامیٹر بھی ہے۔ یہ ہندسوں کی تعداد ہے جس پر آپ نمبر نیچے کرنا چاہتے ہیں۔

ایکسل راؤنڈ ڈاون فنکشن کا استعمال کیسے کریں؟ (مثالوں)

ورک شیٹ سیل میں فارمولے کے ایک حصے کے طور پر راؤنڈ ڈاون فنکشن داخل کیا جاسکتا ہے۔ مزید جاننے کے لئے ذیل میں دی گئی چند مثالوں کا حوالہ دیں۔

آپ یہ راؤنڈ ڈاون فنکشن ایکسل ٹیمپلیٹ ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں

مثال # 1

مثبت فلوٹ نمبر کو صفر اعشاریہ دس تک پہنچائیں

مذکورہ مثال میں ، سیل B2 ایک ان پٹ نمبر ہے جس کی قیمت 2.3659 ہے۔

رزلٹ سیل سی 2 ہے جس میں لایا جانے والا راؤنڈ ڈاون فارمولا = راؤنڈ ڈاون (بی 2،0) ہے جس کا مطلب ہے صفر اعشاریہ کے ساتھ B2 میں قدر کو کم کرنا۔

اس نتیجہ کا نتیجہ 2 اور نتیجہ سیل C2 میں بھی پایا جاتا ہے۔

مثال # 2

منفی فلوٹ نمبر کو ایک دشملو مقامات پر گول کریں

مذکورہ مثال میں ، سیل B3 ایک ان پٹ نمبر ہے جس کی قیمت -1.8905 ہے۔ رزلٹ سیل سی 3 ہے جس میں لایا جانے والا راؤنڈ ڈاون فارمولا = راؤنڈ ڈاون (B3،1) ہے جس کا مطلب ہے B3 میں ایک اعشاریہ والی تعداد کے ساتھ قیمت کم کردی جاتی ہے۔

اس پیداوار کا نتیجہ -1.8 ہے اور نتیجہ سیل C3 میں بھی یہی پایا جاتا ہے۔

مثال # 3

ایک مثبت فلوٹ نمبر کو اعشاریہ کے بائیں طرف ایک اعشاریہ ایک جگہ تک لے جاتا ہے

مذکورہ مثال میں ، سیل B4 ایک ان پٹ نمبر ہے جس کی قیمت -1 233128.698 ہے۔

رزلٹ سیل سی 4 ہے جس میں لایا جانے والا راؤنڈ ڈاون فارمولا = راؤنڈ ڈاون (بی 4 ، -1) ہے جس کا مطلب ہے کہ اعشاریہ 1 کے دائیں طرف بائیں طرف دائیں گے۔

اس پیداوار کے نتیجے میں 23312. سیل C4 کے نتیجے میں بھی یہی دیکھا جاتا ہے۔

یاد رکھنے والی چیزیں

  1. یہ دیئے گئے نمبر کو نیچے دیئے گئے نمبر سے نیچے کی تعداد سے دور کرتا ہے۔
  2. دونوں پیرامیٹرز مطلوبہ ہیں۔
  3. اگر اس کے بعد دوسرا پیرامیٹر یعنی num_d Digits صفر ہے تو ، ایکسل میں راؤنڈ ڈاون فنکشن میں یہ تعداد قریب ترین عددی نمبر تک گول ہوجاتی ہے۔
  4. اگر اس کے بعد دوسرا پیرامیٹر یعنی num_d Digits صفر سے زیادہ ہے تو ، اس گول کو گول ڈاونسل ایکسل فنکشن میں مذکور اعشاریہ ہندسوں کی تعداد تک لے جایا جائے گا۔
  5. اگر دوسرا پیرامیٹر یعنی num_d Digits 0 سے کم ہے تو ، اس کے بعد راؤنڈ ڈاون فنکشن میں اعشاریہ کے بائیں طرف اس وقت کی تعداد گول کردی جاتی ہے۔